【魔法】
驅使魔法的是一種充滿世界的能量。
這個力量與自然息息相關,足以影響興衰,但一般都是維持平衡的狀態。
能量是持續不斷流動著並不會停留,而特別集中匯集的地方被稱做流穴,而經過的地方稱做流路。
能量本身並沒有特定的性質,人們使用魔法時將這種能量聚集改造成想要的型態,而這個改造後產生的現象便是魔法,
所以魔法隨著派系而有各種不同的型態與使用方式。
不管是使用哪種方式改造能量都需要同樣的基礎,必須先感應到魔力並學會操控的技巧才能夠使用魔法。
※流穴、流路與日後預定開啟的主線任務有關,因此相關題材請玩家避免描寫,以免造成世界觀混亂,謝謝。
魔法可以經由血統遺傳。
但是遺傳的並非操控魔法的能力,而是因為長期浸染在魔法的空間中對魔力感應敏感,對魔力的感應比一般人快。
而操控這方面完全是靠個人能力。
這個力量與自然息息相關,足以影響興衰,但一般都是維持平衡的狀態。
能量是持續不斷流動著並不會停留,而特別集中匯集的地方被稱做流穴,而經過的地方稱做流路。
能量本身並沒有特定的性質,人們使用魔法時將這種能量聚集改造成想要的型態,而這個改造後產生的現象便是魔法,
所以魔法隨著派系而有各種不同的型態與使用方式。
不管是使用哪種方式改造能量都需要同樣的基礎,必須先感應到魔力並學會操控的技巧才能夠使用魔法。
※流穴、流路與日後預定開啟的主線任務有關,因此相關題材請玩家避免描寫,以免造成世界觀混亂,謝謝。
魔法可以經由血統遺傳。
但是遺傳的並非操控魔法的能力,而是因為長期浸染在魔法的空間中對魔力感應敏感,對魔力的感應比一般人快。
而操控這方面完全是靠個人能力。
【關於魔法的描述】
魔法本身沒有任何屬性特質,經由施法者改造才賦有屬性。
因此隨著魔法派系不同對魔力的解讀跟定義也不相同,屬性方面請斟酌描寫。
因此隨著魔法派系不同對魔力的解讀跟定義也不相同,屬性方面請斟酌描寫。
- 魔法使用到有關精靈、魔神等的力量時,並不會顯現其姿態而是以力量的方式呈現,所以不會出現神降臨這種情況。
- 禁止使用現實存在的神靈,例如召喚72魔神之類的,這類設定請自創。
- 大範圍的魔法攻擊是屬於高階魔法,因此只有技巧純熟能力深厚的魔導師才能精準操控,範圍沒有限制但請勿過度誇張。
- 製造擁有自我意識的魔導器屬於高難度的創生魔法。可以描寫有這種魔導器的存在,但是玩家無法使用這種魔法。
玩家角色可以持有這類魔導器,描寫時請注意不要讓焦點變成魔導器了。 - 魔法道具是將魔法完整封存在容器中,遵循觸發規則就可以將魔法激發出來。
例如裝在瓶中的魔法打開瓶塞解除密閉空間這項規則後,內藏的魔法即會開始作用。 - 治癒魔法以及有療效的魔法藥劑都是加速身體的自癒功能,即使表面上看起來已經痊癒但內部還是很脆弱的狀態。
- 禁止復活術,人死了無法復生。
- 創造、描寫人工生命體是許可的,但人工生命體終究是製造出來的,因此心智、能力並不會超越人類,描寫時請注意這點。
- 魔法需要凝聚精神力詠唱或是以其他方式施放,因此並不會出現一邊舞刀弄劍還可以使出華麗魔法的情況。
以物理攻擊來爭取施法時間的情況是允許的,但是請注意別讓角色的能力過於誇大。 - 空間魔法屬於古代魔法,其使用方式屬於國家機密。
玩家角色無法使用瞬間移動、傳送的魔法,也不會有與空間相關的魔法道具。
【機械與科技】
艾斯波亞的文明程度設定為19世紀工業革命時期。
此時已經有電燈、發電機、無線電通訊的存在,火車以及飛行船成為大眾運輸的交通工具。
汽車、電話是上流社會才會擁有,電話纜線尚未對外發展因此只有國內可使用,主要通訊還是使用電報、信件等方式。
禁止出現電腦、手機等現代高科技物品,其他產品描寫成復古風就可以了。
此時已經有電燈、發電機、無線電通訊的存在,火車以及飛行船成為大眾運輸的交通工具。
汽車、電話是上流社會才會擁有,電話纜線尚未對外發展因此只有國內可使用,主要通訊還是使用電報、信件等方式。
禁止出現電腦、手機等現代高科技物品,其他產品描寫成復古風就可以了。
【魔法與機械之間的關係】
艾斯波亞的科技程度能將夠藏有魔力的結晶轉換成為燃料能量使用。
雖然成本不低但宛如電池般的存在相當便利。
另外能量無法轉換成魔法,所以沒有魔法武器這樣的存在。
雖然成本不低但宛如電池般的存在相當便利。
另外能量無法轉換成魔法,所以沒有魔法武器這樣的存在。
【空間傳送點】
空間傳送魔法是亞利斯王國長久研究古文明,終於重現的一種古代魔法。
國家都市之間皆有設立傳點,由於需要耗費龐大的能源與魔力因此使用價格不菲。
國家都市之間皆有設立傳點,由於需要耗費龐大的能源與魔力因此使用價格不菲。